Начало Работы

Medusa — это высокопроизводительный плагин Godot для создания динамических UI-графов, деревьев навыков и узловых сетей.
В отличие от стандартных статических UI-решений, Medusa включает встроенный дата-ориентированный физический движок, систему отслеживания прогресса и оптимизированный рендеринг. Аддон предоставляет разработчику набор новых Control-нод (Graph, Atom, GraphBranch) и продвинутые инструменты отрисовки линий для легкого создания сложных интерактивных сетей, управляемых физикой.
Установка
- Godot Asset Library (рекомендуется)
Плагин загружен в библиотеку ассетов, откуда вы можете установить его непосредственно в проект.
Для этого вам нужно перейти во вкладку "AssetLib" (Библиотека Ассетов) в верхней части окна игрового движка и найти Medusa, либо воспользоваться веб-сайтом Godot Asset Library.
- GitHub
Открытый код проекта, как и все его доступные релизы, размещен на платформе GitHub.
Давайте установим Medusa вручную:
- Скачайте ZIP-файл желаемой версии аддона из раздела "Релизы".
- Распакуйте архив, содержащий папку плагина.
- Переместите извлеченную папку в директорию
addonsвашего проекта.
Теперь проверим корректность установки:
- Убедитесь, что у вас есть путь к папке
res://addons/medusa. - Перейдите в Проект > Настройки проекта.
- Нажмите на вкладку Плагины.
- Отметьте галочку включения рядом с Medusa.
- ItchIO
Вы также можете скачать релизы на сайте ItchIO.
Могу ли я использовать Medusa в своих проектах?
Да, вы можете использовать Medusa для создания любых игр, даже коммерческих! Проект разрабатывается по лицензии MIT. Все, что мы просим — не забудьте указать нас в титрах своего проекта!
Если вы хотите, чтобы ваш проект был представлен на странице "Сделано с помощью Medusa", свяжитесь со мной: